Entradas

Mostrando entradas de septiembre, 2020

Semana de estudio 12-13 - Los botones de opción (OptionButton) y la caja de verificación (CheckBox)

Imagen
Semana de estudio -IV-   Ficha pedagógica BT #12-13  Los botones de opción (OptionButton) y la caja de verificación (CheckBox) Un botón de opción muestra una opción que se puede activar o desactivar. Generalmente, los controles OptionButton se utilizan en un grupo de opciones para mostrar opciones entre las cuales el usuario solo puede seleccionar una sola. Los controles OptionButton se agrupan si los dibuja dentro de un contenedor como un control Frame, un control PictureBox o un Formulario. Al seleccionar una de las opciones dentro de un contenedor se activa con un punto negro, indicando que la opción ha sido seleccionada. Si hace clic sobre otra opción del mismo contenedor se desactiva la opción que anteriormente estaba activada y se marca con el punto negro la opción que actualmente selecciono. Para agrupar controles OptionButton en un Frame o PictureBox, dibuje en primer lugar el Frame o el PictureBox y, a continuación, dibuje dentro los controles OptionButton. Actividad #10 Abre

Semana de estudio 10-11 - Las cajas de texto (TextBox)

Imagen
  Semana de estudio -IV-   Ficha pedagógica BT #10-11  Propiedades Visual Basic 6.0 - Las cajas de texto (TextBox) Un control TextBox, llamado también caja de texto o de edición, es aquella que permite al usuario introducir datos en tiempo de ejecución. También son muy utilizadas para mostrar datos contenidas en una base de datos o en archivos de texto. Siempre que necesite solicitar datos del usuario utilice las cajas de texto, por ejemplo, el registro de un empleado, registro de un cliente, registrar un producto en un almacén, ingresos de calificaciones de estudiantes, registro de un formulario, etc. Actividad #9 Si cuentas con el software de Visual Basic 6.0, realiza las siguientes actividades. Caso contrario, puedes graficar los ejercicios a mano: Abre un nuevo proyecto y diseña la aplicación. Inserta una caja de texto que cubra casi todo el formulario, dejando un espacio de tres pulgadas en la parte inferior, tal como se ve en la figura siguiente:  Coloca tres etiquetas, tres caja

Semana de estudio 8 - Visual Basic 6.0 - Las etiquetas (Labels)

Imagen
Semana de estudio -IV-   Ficha pedagógica BT #8  Visual Basic 6.0 - Las etiquetas (Labels) Una etiqueta o label es un objeto gráfico que se coloca en una parte determinada de un contenedor para mostrar un texto que no puede ser modificado directamente por el usuario. Las etiquetas son utilizadas principalmente para mostrar textos en la pantalla, pero pueden ser utilizadas para múltiples operaciones como: opciones de menús, botones de comando, barras de progreso, marquesinas, banners, etc. Revisar libro [ Aquí ] Actividad #6 Completa el crucigrama sobre el control Label que se muestra en los Contenidos.

Semana de estudio 7 - Controles más usados de Visual Basic 6.0

Imagen
Semana de estudio -VII-    Ficha pedagógica BT #7   Controles más usados de Visual Basic 6.0 Hay controles que usamos con mayor frecuencia al momento de crear una aplicación. Estos controles son, por ejemplo, botones de comando, botones de opción, cajas de texto, etiquetas, barras de desplazamiento, listas, cajas combinadas, botones de verificación, etc.; poseen una gran cantidad de propiedades, métodos y eventos que definiremos a continuación.  Los botones de comando (CommandButton) son aquellos botones típicos que vemos frecuentemente en las aplicaciones de Windows, que realizan una operación en específico, por ejemplo, salir, imprimir, cancelar, etc. Los botones de comando se utilizan, principalmente, para iniciar, interrumpir o terminar un proceso. Actividad #5 Elabora un cuadro comparativo con las principales propiedades y eventos del CommandButton. Más info. [ Aquí ]

Semana de estudio 6 - Form Layout Window

Imagen
Semana de estudio -IV-    Ficha pedagógica BT #6   Elementos de una aplicación en Windows Esta ventana permite observar y alinear en la pantalla cada uno de los formularios de una aplicación, es decir, permite indicar la posición donde debe de aparecer cada uno de los formularios, cuando la aplicación este corriendo o se esté ejecutando. Para indicar la posición de un formulario este debe seleccionarse manteniendo pulsado el botón izquierdo del mouse y ubicarlo en la posición deseada de la pantalla que aparece en la ventana de distribución de formularios.   La ventana de esquema de formularios (Form Layout Window) Actividad #4 Lee el contenido y responde las siguientes preguntas:  ¿Para qué se utiliza la ventana de esquema de formulario?  ¿Qué es la ventana de Explorador de Formularios? Realiza un breve resumen sobre el Editor de Código.  Menciona las características del Editor de Código.

Semana de estudio 5 - Entorno Integrado de Desarrollo de Visual Basic 6.0

Imagen
Semana de estudio -IV-   Ficha pedagógica BT #5  Elementos de una aplicación en Windows. (Entorno Integrado de Desarrollo) de Visual Basic 6.0 Visual Basic 6.0, posee un sin número de herramientas que hacen de la programación de aplicaciones en Visual Basic mucho más fácil e interactiva. Este entorno incluye elementos tales como: barra de menús, barra de controles, barra de herramientas, ventana de propiedades, ventana de proyectos, depurador, formularios, etc. Estos elementos los podemos apreciar en el momento que ejecutamos Visual Basic en nuestro ordenador. Para ejecutar Visual Basic 6.0, haga clic en el menú Inicio>Programas>Microsoft Visual Studio 6.0>Microsoft Visual Basic 6.0. Actividad #3 En su cuaderno o carpeta de trabajo Dibuja, pega, o realiza un collage del entorno integrado de desarrollo de Visual Basic.  

Semana de estudio 4 - Programación Orientada a Eventos

Imagen
  Semana de estudio -IV-   Ficha pedagógica BT #4  Programación Orientada a Eventos. Una vez comprendida las características y propiedades de lo que POO. (Programación Orientada a Objetos). Le presentamos un programa de fácil aprendizaje para poner en práctica nuestros conocimientos y que se encuentra al alcance de estudiantes con ganas de aprender a programar.  Todas las aplicaciones creadas en un lenguaje de programación orientado a objetos serán por defecto un programa orientado a evento. Es un programa orientado a eventos, porque cuando este es cargado o ejecutado solo espera a que el usuario realice alguna acción sobre uno de los objetos que posee, por ejemplo, la calculadora de Windows espera a que el usuario haga clic (Evento Click) con el Mouse sobre uno de los botones de comando que contienen los números para luego ponerlo en la caja de texto, o bien, espera a que el usuario pulse un número (Evento KeyPress) desde el teclado para ponerlo en la caja de texto. Programación orien